viernes, 31 de julio de 2009

Adios

Bueno, esto es un adios a la sociedad, o quizas un hasta pronto

esperamos la sociedad del spore 2.0

ah, he estado leiendo tu resvista,muy buena



Hasta pronto

viernes, 17 de abril de 2009

Animaos

¿Que os pasa?
no escribiis nada desde hace 8 dias

viernes, 10 de abril de 2009

QUE NADA SALGA DE LA SOCIEDAD

Hola, he visto en el blog el gran spore que sporeinvestigador/joa escribe con sus palabras lo que todos escribimos aqui

Joa, no lo hagas, por q si no no hay diferencia a estar dentro o fuera de la sociedad

jueves, 9 de abril de 2009

Will Wright deja Maxis

Will Wright, creador de sagas superventas como Sim City, Los Sims y Spore se va de Maxis, estudio que fundó hace 20 años junto a Jeff Barun. Así, el visionario desarrollador emprende una carrera independiente con un nuevo proyecto, Stupid Fun Club.

EA, empresa dueña de Maxis desde 1997, dijo que mantendrá una relación de proximidad con la nueva aventura de Wright. La compañía definió Stupid Fun Club como “un grupo dedicado al entretenimiento dedicado al desarrollo de nuevas propiedadades intelectuales” relacionadas con los juegos, el cine, la televisión, Internet y los juguetes.

A pesar de esta ruptura, totalmente voluntaria, EA y Whright siguen muy ligados, pues ambos tienen el mismo porcentaje de la nueva empresa, cosa que le da a EA “el derecho de desarollar conceptos para los proyectos de Stupid Fun Club”.


Whrigth añadió: “Stupid Fun Club explorará nuevas posibilidades emergentes del caos sublime y creará nuevas formas de entretenimiento para varias plataformas”.

Respecto al resto del equipo directivo de Maxis, sigue con los proyectos de la compañía. Lucy Bradshaw, su vicepresidenta, seguirá encargándose de la franquicia Spore, mientras que Rod Humble, jefe de EA Play, lidera el equipo que desarrolla Los Sims 3, a la venta en junio de este año

jueves, 2 de abril de 2009

Editor Secreto Part. II

Para complementar la entrada anterior, escribo esta entrada:
Estaba leyendo el blog Gran Spore del Spore-Investigador, cuando leí su artículo acerca del editor de Flora (ver artículo) , y decidí también escribir acerca de dicho editor:

Hay una manera de acceder a lo que podríamos llamar una versión Beta del editor de Flora en el juego de Spore.

Para acceder a dicho editor hay que hacer lo siguiente:
  1. Crear un acceso directo de Spore
  2. Hacer clic derecho en el acceso directo y despues hacer clic en Propiedades
  3. En la zona donde dice DESTINO, modificar el final y escribir: -state:floraeditor
  4. Despues hacer clic en APLICAR y cerrar ventana.
  5. Ahora hacer clic en el acceso directo.
Estos son los pasos para abrir el editor de flora
Este editor de flora no permite realizar creaciones, además es muy inestable.

Además de este editor de flora, tambien hay una manera para acceder a un editor de celulas mas complejo que el que aparece en estado celular.
Para acceder a dicho editor hay que hacer lo siguiente:
  1. Crear un acceso directo de Spore
  2. Hacer clic derecho en el acceso directo y despues hacer clic en Propiedades
  3. En la zona donde dice DESTINO, modificar el final y escribir: -state:CellEditor
  4. Despues hacer clic en APLICAR y cerrar ventana.
  5. Ahora hacer clic en el acceso directo
En este editor SI se pueden guardar las creaciones, ademas de que incluye mas partes, como diferentes hocicos y defensas.

miércoles, 25 de marzo de 2009

primeros pack y expansiones de spore

[ 1 ] [ 2 ]
Factoría de Criaturas (1er pack de accesorios): Salió el 20 de noviembre de 2008. Contiene 100 accesorios y animaciones, de estilo curiosa/dibujos y tenebrosa/monstruos.Galactic Adventures (1ª expansión): 25 de marzo de 2009. Aumentará las horas y dificultad de juego en el estadio Espacial; con nuevas medallas, misiones y ampliación en el editor.- El precio de cada una de las Expansiones y de los Packs de Accesorios rondará los 15 €.- Diferencias: La Expansión añade nuevo contenido de juego (como nuevos estadios, desafíos, editores, etc). El Pack de Accesorios añade nuevos objetos y animaciones (como partes de criatura, texturas, movimientos, etc).

1:Nuevas partes para la nave, y para los edificios
2:El editor de flora
3:La posibilidad de recorrer a pie nuestra nave [Realmente poco probable, todavía]
4:El editor de planetas
5:El poder de poner edificios en cualquier parte del planeta con toda libertad
6:Misiones nuevas
7:Podremos descender de la nave y hacer misiones en el planeta
8:También crearemos nuestras propias misiones que luego podemos subir a la web de Spore para que otros usuarios las descarguen y las cumplan.



kevin_10_9@hotmail.com (sporexplorador)

miércoles, 18 de marzo de 2009

¡Iniciamos!

¡Sí! La Sociedad comienza, ahora he aquí lo que haremos para empezar, a los miembros les he dado invitaciones para editar el blogger de la sociedad, así que publiquen material de Spore para que cada uno de nosotros pueda enterarse de todo lo que sabemos, así también podremos sacar información para los bloggers independientes.

¡Vamos! ¡Aquí empezamos!

Este ha sido un regalo de las 1000 visitas cumplidas.